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A Apple deve construir seu AR na Meta Quest

O primeiro dispositivo VR-AR ou 'realidade mista' da Apple é esperado este ano , e seu produto de acompanhamento já parece estar em espera . De acordo com o confiável Bloomberg Mark Gurman , um conjunto planejado de óculos AR não será lançado pela Apple tão cedo. Tudo bem: os óculos AR não parecem iminentes de ninguém.

Depois de uma viagem a Las Vegas para experimentar alguns dos tecnologias emergentes em torno do futuro Fones de ouvido VR e AR , uma coisa está cada vez mais clara: todo mundo está tentando descobrir óculos AR, mas todo mundo está tentando perfeito fones de ouvido VR . A diferença entre esses dois cenários é maior do que você pensa.

Óculos de realidade aumentada para o dia todo que são úteis, funcionam de forma convincente, têm bateria de longa duração, funcionam com seu telefone e funcionam como óculos graduados realmente legítimos não se materializou , embora as peças estejam se encaixando. Empresas como a Meta prometeram um caminho de uma década para esses óculos. Acontece que, talvez, esse seja o caso para todos os outros também. Já vi óculos inteligentes que parecem reais, mas não fazem muito, ou óculos com AR que parecem grossos e fazem algumas coisas, mas não funciona bem com a minha visão e ainda não consigo descobrir como trabalhar com meu telefone. A fabricante de chips Qualcomm está trabalhando nisso; Google, Apple e Samsung também precisam resolvê-lo algum dia.

Enquanto isso, o VR já tem um produto muito real e razoavelmente popular com o qual a maioria das famílias que conheço no mundo cotidiano está familiarizada: o Meta (anteriormente Oculus) Quest 2.



Consulte Mais informação : The Quest 2 ainda é o melhor fone de ouvido VR por enquanto

Esse reconhecimento não é pouca coisa. Eu penso no lugar do Quest na vida cotidiana como o Amazon Echo era anos atrás: algo estranho que com o tempo se tornou familiar, normalizado. Algo com preços razoáveis ​​e bom o suficiente para fazer algumas coisas realmente bem. O Quest 2 é basicamente um console de jogos. Onde Meta tem lutado é descobrir como expandir essa base além dos jogadores.

  Oculus Quest 2 VR

Seguir o manual do Meta é algo que eu esperava que a Apple fizesse. Heck, eu espero que a maioria das empresas vai fazer isso. O Quest 2 funciona exatamente como a maioria das pessoas imagina, ou melhor. É um pouco de mágica instantânea totalmente sem fio.

O Quest 2 tem desvantagens. Na verdade, esses problemas surgem quanto mais você o usa. Acho que conectar-se com amigos e espaços sociais fica estranho e com erros, propenso a lag, desconexões e avatares básicos demais. A duração da bateria é ruim. Para aplicativos de condicionamento físico, que o Quest 2 pode fazer surpreendentemente bem, ainda não é bom para controlar o suor ou impedir que meus óculos embacem.

Mesmo que a Meta queira o Quest 2 e de ponta, focado no trabalho Quest Pro para abrir novas maneiras de trabalhar criando monitores virtuais em torno do meu laptop, as conexões e a qualidade da exibição não são boas o suficiente para serem mais do que um experimento inteligente na maioria das vezes. Posso ver o teclado do meu laptop com as câmeras de passagem do Quest Pro, mas a digitação parece estranha e nem de longe tão boa quanto quando estou apenas no meu laptop ... e também não consigo ver a tela do meu telefone para verificar as mensagens. O Quest pode me mostrar notificações de telefone como um smartwatch básico de uma década atrás, mas não consigo interagir com eles.

Esses headsets VR podem até mesmo fazer um AR básico, usando câmeras de passagem que 'misturam a realidade' para mostrar o mundo real em um vídeo mais difuso, com VR em camadas no topo. Às vezes, o efeito é incrível e pode até se aproximar dos sentimentos que tive com os primeiros fones de ouvido AR, como o Microsoft HoloLens 2 .

Então, onde isso coloca a Apple? Claramente, há um fone de ouvido em breve. E de acordo com Gurman, da Bloomberg, o próximo objetivo após esse primeiro fone de ouvido caro é trabalhar em um modelo mais acessível. É como a abordagem da Meta para o Quest e o Quest Pro, ao contrário. E há muitas coisas nas quais a Apple poderia se concentrar para fazer sua entrada em VR (e AR) valer o esforço.

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Melhor conforto, melhor condicionamento físico

O Quest 2 já é um produto acessível dispositivo de fitness e emparelha com relógios para mostrar estatísticas de frequência cardíaca e condicionamento físico. A Apple claramente tem uma vantagem no tempo gasto desenvolvendo o Apple Watch , rastreamento de condicionamento físico e saúde e seus exercícios de vídeo por assinatura do Fitness Plus, que também têm estatísticas de condicionamento físico sobrepostas.

A Apple poderia enfatizar exercícios e condicionamento físico em seu fone de ouvido, com tiras confortáveis ​​e respiráveis ​​e peças faciais que poderiam se sentir melhor para o exercício. Meta está começando a perceber que precisa melhorar o conforto para VR: um estudo recente Parceria Razer O uso de faixas de cabeça feitas pela ResMed, fabricante de CPAP, mostra a necessidade de melhores materiais. Eu esperaria que a Apple fizesse desse aspecto uma parte fundamental das vantagens do fone de ouvido. Existem outras vantagens também. Aplicativos como Beat Saber e Sobrenatural use música para fitness, e a Apple já tem todo o Apple Music à sua disposição.

Conecte-se melhor com laptops, iPads, telefones, relógios

Os fones de ouvido VR agora têm muita dificuldade em trabalhar bem com todas as outras coisas que temos ao nosso redor. Não consigo fazer uma Quest se conectar bem com meu telefone o tempo todo. Para trabalhar com meu laptop, preciso de um aplicativo especializado de terceiros com recursos próprios para instalar e ligar em meu laptop.

Enquanto isso, a Apple tem se concentrado em transferências e continuidade em AirPods, HomePods, iPhones, Apple Watches, MacBooks, Apple TVs… em todo o lugar. Isso é o que é necessário para fazer um headset VR parecer perfeito e integrado a outras coisas. Quero verificar meu relógio em VR ou usá-lo para controlar aplicativos. Ou use meu telefone e também veja o telefone. De repente, pegue meu laptop e o fone de ouvido se conecta. Chamadas recebidas? Sem problemas. Enviar e receber coisas do meu telefone ou laptop e obter todos os arquivos e coisas que desejo, e não sentir que estou de férias com eles. Isso é o que o fone de ouvido da Apple poderia alcançar.

Esse é o melhor cenário. Muito parecido com o primeiro Apple Watch e iPhone, as funções reais do primeiro dia deste fone de ouvido podem acabar decepcionando.

Melhor social

Mesmo que o metaverso esteja na mente de todos, não há muitos grandes espaços sociais em VR que trabalhe bem . O Altspace da Microsoft é bom, mas muitas vezes parece vazio. O VRChat é selvagem, experimental, cheio de grandes recursos e ideias e parece uma explosão confusa na qual é difícil pular. Meta não consegue colocar pessoas suficientes no Horizon Worlds. Mesmo quando essas plataformas funcionam, para shows ou eventos, os limites de pessoas que podem comparecer ao mesmo tempo, o atraso e o abandono, sem mencionar os limites de avatar, tornam isso uma compensação em relação a qualquer outra maneira de se conectar um telefone ou laptop.

A Apple pode não ser capaz de resolver isso melhor para experiências em larga escala, mas para momentos mais íntimos e com várias pessoas do tipo FaceTime, a Apple pode fazer com que as experiências compartilhadas em VR funcionem muito melhor. A Meta ainda não aperfeiçoou a RV social, e alguém precisa.

  Fone de ouvido de realidade virtual Meta Quest Pro

A Apple pode fazer um controlador melhor? (Ou nenhum?)

Os controladores Quest 2 são bons, mas todo o VR se baseia nas mesmas entradas semelhantes a controladores de jogos para fones de ouvido. O fone de ouvido da Apple pode se apoiar mais no rastreamento manual ou em entradas vestíveis como o Apple Watch. Estou curioso para saber se um controlador ou acessório mais voltado para o trabalho pode ser criado para tornar o fone de ouvido melhor para aceitar aplicativos além dos jogos. Meta está trabalhando em uma mudança de jogo de longo prazo para pulseiras de entrada neural eventualmente, mas não está claro se essa abordagem acabará tendo sucesso.

A plataforma Quest melhorou continuamente seu rastreamento de mãos ao longo dos anos . No entanto, a dependência do rastreamento de mãos em gestos específicos sem nenhum feedback físico é uma solução imperfeita no momento. Talvez a Apple tente rastrear as mãos junto com o uso de um Apple Watch ou iPhone para feedback tátil tátil ou encontre um acessório intermediário menor.

Eu tenho tentado experimental tecnologia háptica recentemente, tentando imaginar como a RV poderia pensar em novas entradas. Este fone de ouvido parece a maior oportunidade que a Apple já enfrentou para criar um novo tipo de dispositivo de entrada que poderia causar um grande impacto na paisagem. Se for bem feito, talvez seja o acessório de entrada que fará com que seus futuros óculos AR, sempre que cheguem, pareçam viáveis.

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Crie uma realidade mista mais interessante

Apesar de todas as promessas do Meta Quest Pro de combinar AR e VR com seus recursos de realidade mista, poucos aplicativos ainda aproveitam seus extras. eu vi alguns demos alucinantes de realidade mista em VR com o Varjo XR-3 ultra sofisticado conectado a um PC, que pelo menos me mostrou maneiras pelas quais um fone de ouvido VR poderia começar a parecer um portal interconectado à minha própria realidade doméstica. A Apple poderia começar a experimentar momentos AR mais envolventes em um fone de ouvido VR de última geração e, pelo menos, dar o pontapé inicial em coisas que funcionam antes de quando seus óculos AR estiverem prontos, daqui a alguns anos.

Sessões menores em VR podem fazer mais sentido agora

VR é algo que não uso o tempo todo, e isso é verdade para a maioria das pessoas. Talvez seja exatamente por aí que a Apple deveria começar. Não é certo que queremos usar óculos AR em todos os lugares, ou mesmo para o que esses óculos seriam bons. Enquanto isso, um fone de ouvido VR em casa que deve ser usado às vezes, mas não o tempo todo, é o lugar onde a maioria de nós se sente mais seguro para começar. É por isso que a Quest é algo que as pessoas realmente usam.

É também uma maneira de evitar lidar com questões de acomodar as verdadeiras necessidades de visão de prescrição em óculos do dia a dia, algo que ninguém conseguiu resolver também. Às vezes, os fones de ouvido VR precisam de inserções de receita, mas muitos se encaixam perfeitamente nos óculos que já temos. Prefiro a solução fácil de ajustar: não preciso fazer da RV algo em que passo o dia inteiro. Vou me contentar com uma ou duas horas verdadeiramente úteis e, se a Apple puder tornar essas horas ou duas ainda melhores do que temos agora, isso é um passo grande o suficiente para mim.

Nota do editor, 20 de janeiro: Acrescenta menção ao rastreamento manual de Meta para a Missão.