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A próxima grande coisa da CNET: como a realidade virtual vai além do nerd

Agora jogando: Vê isto: Next Big Thing da CNET explora novas realidades na CES 52:08

Usar a realidade virtual parecerá tão natural quanto pegar seu smartphone, uma vez que a tecnologia ultrapasse sua reputação de nerd, disseram especialistas na segunda-feira durante a substituição Next Big Thing da CNET na CES 2015.

Antes apenas um conceito popular de ficção científica, a realidade virtual - e sua contraparte realidade aumentada - permite que os usuários experimentem uma realidade diferente usando capacetes e outros dispositivos. Tornada popular pelos jogos, a VR está pronta para ir além do entretenimento, disse Palmer Luckey, fundador da Oculus VR.

Trata-se de comunicar e fazer coisas em um espaço virtual, ao lado do mundo real, disse ele. Sua empresa, agora de propriedade do Facebook, fabrica fones de ouvido VR.

'Se eu puder compartilhar uma reunião de família com todas aquelas pessoas que não puderam ir... isso é uma coisa poderosa', disse Luckey.



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A sessão anual Next Big Thing da CNET na Consumer Electronics Show em Las Vegas se concentra na tecnologia emergente que está prestes a atingir o mainstream. No ano passado, o foco foi em como o hardware, incluindo wearables e carros, incorporou software para detectar melhor o mundo ao seu redor . Este ano, os editores da LEXO, Brian Cooley e Tim Stevens, discutiram o futuro da realidade virtual e aumentada com Luckey e outros palestrantes, da Technical Illusions, Jaunt VR e da empresa de marketing digital Razorfish.

CES 2015: Veja a cobertura completa da CNET

O interesse do consumidor em VR está aumentando. Só as vendas de hardware de VR devem crescer de US$ 1,4 bilhão este ano para US$ 2,4 bilhões em 2017, de acordo com a consultoria de realidade virtual KZeroGenericName . Para software de realidade virtual, que atualmente é principalmente videogames, a empresa estima vendas de US$ 2,8 bilhões até 2018.

As empresas estão encontrando novos usos para a tecnologia virtual e aumentada, desde os mais convencionais, como videogames e entretenimento de realidade virtual, até conceitos mais novos, como compras na Amazon com realidade aumentada . Facebook pagou US$ 2 bilhões para Oculus VR - mais conhecido por aplicar realidade virtual aos jogos - abrindo as possibilidades do que o papel da realidade virtual será nas mídias sociais e além . O Google entregou um fone de ouvido simples de papelão que transforma seu smartphone em um dispositivo VR .

Mas mesmo com todos esses novos usos surgindo, as tecnologias podem ser uma coisa difícil de explicar e, para alguns, difícil de aceitar.

'Você tem que colocar as pessoas nos óculos para que elas possam andar e ver. Até que você faça isso, nenhuma palavra pode descrevê-lo', disse Jeri Ellsworth, o inventor do CastAR, um par de óculos de realidade aumentada, e cofundador de Ilusões Técnicas. Ela disse que a realidade aumentada é particularmente difícil de explicar, pois mistura o mundo virtual com o mundo real.

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óculos Google , que usa a tecnologia para informar os usuários visualmente enquanto eles estão em movimento, pode ser o exemplo mais conhecido de realidade aumentada, mas Ellsworth disse que a RA vai muito além disso. Os óculos de sua empresa permitem que os usuários interajam entre si e projetem imagens no ambiente ao seu redor.

Um obstáculo maior é deixar as pessoas confortáveis ​​com a ideia de que as pessoas ao seu redor usam dispositivos no rosto, disse Ray Velez, diretor de tecnologia global da Razorfish. A empresa usa a tecnologia para construir campanhas e projetos de marketing interativos.

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'Fazer com que as pessoas experimentem isso não é difícil, mas ainda é muito isolante', disse ele. 'Se eu entro no meu escritório com o Google Glass ligado, as pessoas me olham como se eu fosse um idiota.'

A experiência tem que ser mais compartilhável, disse ele. Luckey disse que isso se tornará realidade quando as pessoas começarem a perceber como podem usar a RV para aplicações práticas.

'As pessoas vão se acostumar com isso, assim como se acostumaram a não poder ver [o que está] na tela do meu [smartphone]', disse ele.

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