Ciência

A próxima grande coisa da CNET na CES: Novas realidades (blog ao vivo de terça-feira)

Há uma nova realidade crescendo, uma realidade digital, um mundo de informação e interação evoluiu de conceitos para objetos. É um mundo que todos construímos pouco a pouco, um mundo que acessamos através de nossos desktops e laptops e carregamos em nossos bolsos dentro de nossos smartphones. Em breve, essas realidades escaparão desses dispositivos e serão colocadas no topo do mundo real.

No ano passado Superação da próxima grande coisa , falamos sobre as principais melhorias de hardware e como os dispositivos estão melhorando na detecção do mundo ao seu redor. Este ano, em CES 2015 , estamos analisando como os dispositivos aprimoram esse mundo -- e criam outros totalmente novos.

Você pode sintonizar nosso blog ao vivo de Las Vegas no conforto de sua própria realidade. Basta clicar no link abaixo:

Blog ao vivo: A próxima grande coisa da CNET, 6 de janeiro, 15h30 PT

Ou se você estiver na CES pessoalmente, junte-se a nós para a sessão somente em sala em pé em Hall Norte, Sala 257 , no Centro de Convenções de Las Vegas.



Uma coisa é certa: os mundos virtuais estão prestes a se tornar mainstream. Com a aquisição da Oculus por US$ 2 bilhões pelo Facebook em 2014, fica claro que a indústria acha que a hora da realidade virtual (VR) está próxima. Embora alguns aplicativos, como jogos, pareçam naturais, essa avaliação muito alta mostra que se espera que a VR tenha um impacto muito maior em sua vida.

E depois há a realidade aumentada (AR), a arte de aplicar o conhecimento do mundo digital em cima do físico. O Google Glass é o garoto-propaganda do AR, mas esse dispositivo mal arranha a superfície do que é possível - especialmente quando a tecnologia está pronta para proporcionar uma experiência perfeita.

O que o futuro reserva para o mundo real, mundo aumentado e mundo virtual? Essa é a pergunta que Brian Cooley e eu buscaremos com um grupo de líderes nas áreas complementares de VR e AR:

 jeri-ellsworth-headshot-crop.jpg Jeri Ellsworth -- Inventor do castAR e cofundador e engenheiro-chefe de hardware da Technical Illusions
 palmer-luckey-headshot-crop.jpg Palmer Lucky -- Fundador do Oculus VR
 Jens-headshot-crop.jpg Jens Christensen -- CEO, Passeio VR
 ray-velez-export.jpg Ray Velez -- Diretor de tecnologia global da Razorfish
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Nota dos editores: Esta história foi publicada originalmente em 16 de dezembro de 2014. Foi atualizada com o link para o blog ao vivo.