Tecnologia

CEO da Oculus sugere custo do headset Rift: US$ 1.500 com PC

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Ninguém sabe quanto custará o headset de consumo do Oculus VR quando for colocado à venda no início do próximo ano. Mas na quarta-feira ouvimos algumas pistas.

Os consumidores vão gastar cerca de US$ 1.500 - quando acoplado a um PC que custa menos de US$ 1.000, ou seja - para o headset Rift, disse o CEO da Oculus VR, Brendan Iribe, na quarta-feira na Code Conference em Rancho Palos Verdes, Califórnia. O headset Rift, disponível hoje como uma versão de desenvolvedor por cerca de US$ 350, usa uma tela pressionada contra seus olhos para simular ambientes de 360 ​​graus.

É uma acrobacia verbal inteligente, porque Iribe sugere que o Rift pode custar de US $ 500 a US $ 800. Iribe observa que isso se deve ao custo de atualização da placa gráfica de um computador para que ela possa lidar com imagens 3D intensivas. Um chip gráfico novo e capaz pode custar algumas centenas de dólares.

'Com o tempo, gostaríamos que chegasse a US$ 1.000 ou menos, à medida que chegamos à próxima geração de VR', disse Iribe sobre o custo de um novo computador e um headset Rift.



O preço é um dos principais problemas que obscurecem os headsets de RV do consumidor. Embora o mercado para esses dispositivos tenha crescido rapidamente - ajudado por A aquisição de sucesso do Facebook do Oculus VR por US$ 2 bilhões em março de 2014 - ninguém sabe se os consumidores comuns vão desembolsar por um. Outra questão: os fones de ouvido de realidade virtual tendem a induzir náuseas – um problema em que a Oculus vem trabalhando desde o início. Além disso, ainda não há muitas atividades que você possa fazer em VR.

Os defensores da tecnologia prometem que ela pode mudar tudo, desde filmes e remédios até viagens e imóveis. Mas agora VR - como o headset Rift - está diretamente focado em aplicativos de jogos, com algumas incursões em filmes 3D e teatro ao vivo, apresentações musicais e esportes.

'Acho que será para entusiastas de tecnologia, para muitos jogadores, porque é 3D', disse Iribe sobre o apelo do Rift para os primeiros desenvolvedores. 'Os desenvolvedores de jogos são os primeiros a criar conteúdo - alguns estão criando conteúdo cinematográfico, conteúdo interativo.'

Oculus também está tentando replicar o mundo real, não apenas criando os virtuais. Na terça-feira, o empresa anunciou a aquisição da Surreal Vision , uma pequena startup especializada em visão computacional que recria o mundo 3D como o olho humano o vê. Isso permitiria que o Oculus recriasse e exibisse melhor sua sala de estar ou outros lugares do mundo real, como um concerto ou partida esportiva, e permitiria que você o experimentasse usando o fone de ouvido.

'Chamamos isso de realidade virtual aumentada', disse ele. “Achamos que é um caminho mais longo – todo mundo substituindo seus óculos normais por óculos de realidade aumentada”.

A realidade aumentada pode sobrepor imagens 3D em cenas cotidianas. Os concorrentes incluem a Microsoft, que está desenvolvendo seu HoloLens, e o Magic Leap, financiado pelo Google, que ainda não apresentou seu produto.

Iribe ressaltou que, por enquanto, o Oculus está focado em VR de alta qualidade. E isso significa que o Rift exigirá um computador poderoso.

É verdade que a RV está disponível hoje por meio de produtos mais baratos, mas esses produtos não são nem de longe tão imersivos. Por exemplo, o fone de ouvido GearVR da Samsung monta seus smartphones Galaxy em um fone de ouvido e custa cerca de US$ 200, sem incluir o custo do telefone.

O Google também tem uma plataforma de realidade virtual de baixo custo, chamada Google Cardboard, que é alimentada por seu sistema operacional móvel Android. Espera-se que o Google revele mais detalhes sobre suas ambições de VR em sua conferência anual de desenvolvedores de I/O, que começa na quinta-feira.

Iribe também foi questionado por Walt Mossberg, da Recode, sobre o impacto médico da RV em cérebros mais jovens. Atualmente, a empresa desaconselha o uso por crianças menores de 13 anos. O CEO da Magic Leap, Rony Abovitz, questionou publicamente a saúde e a segurança do uso de RV a longo prazo, dizendo que pode causar danos cerebrais .

'É cedo e estamos realmente tentando estar conscientes da saúde e segurança', disse Iribe. 'Colocamos um aviso assim que você o coloca. A idade de 13 anos fazia muito sentido quando entramos no Facebook - a idade deles é 13', acrescentou, referindo-se à idade mínima do Facebook para abrir uma conta.

Existem poucos estudos médicos explorando os efeitos a longo prazo da RV.

'Precisamos começar a fazer esses estudos e aprender que tipos de coisas precisam ser consertadas para serem confortáveis ​​para uso prolongado', disse Iribe. 'Um dia queremos ter Oculus para crianças.'