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Grand Theft Auto V atinge 45 milhões de unidades vendidas e Take-Two supera estimativas

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O Grand Theft Auto da Take-Two Interactive é o presente que continua dando.

A quinta parcela da popular série de jogos, que permite aos jogadores cometer crimes e realizar outras atividades estranhas e bizarras em uma reconstrução virtual de Los Angeles, teve um bom desempenho nas férias com 45 milhões de unidades vendidas, informou a empresa na terça-feira, apesar de um lançamento original. data 17 meses atrás.

A Rockstar Games, subsidiária da Take-Two, lançou o jogo primeiro nos consoles Xbox 360 e PlayStation 3 em setembro de 2013, sabendo muito bem que poderia relançar o jogo como uma versão atualizada para hardware de jogo mais recente no ano seguinte. Essa versão mais recente acumulou 10 milhões em vendas em apenas um mês e meio desde seu lançamento em novembro. GTA V, como é chamado, foi o peça de entretenimento mais vendida na história quando foi lançado, faturando US$ 1 bilhão em três dias.

A decisão de lançar o jogo duas vezes está provando ser um dos maiores benefícios financeiros da Take-Two até o momento, ajudando a empresa a superar as expectativas de Wall Street para seus ganhos fiscais do terceiro trimestre divulgados na terça-feira.



Take-Two ainda não terminou com GTA V. A empresa planeja lançar o jogo na plataforma de PC em março, marcando um lançamento há muito esperado para os jogadores que renunciam aos consoles para jogar títulos em seus computadores domésticos. A empresa também lançará um novo jogo, Evolve, que também ajudará a aumentar as vendas no trimestre seguinte.

'Olhando para o futuro, esperamos que nosso quarto trimestre seja um final forte para o ano fiscal de 2015, que está se preparando para ser um dos melhores anos da Take-Two de todos os tempos', disse o CEO Strauss Zelnick em comunicado.

Embora a Take-Two possa ter certeza de que sua franquia GTA está viva, bem e voando das prateleiras, a editora está cada vez mais de olho no dinheiro que ganha com seus títulos ao longo do tempo com as vendas feitas no jogo. Por exemplo, o GTA vem com um componente social online, permitindo que os jogadores joguem e compitam com amigos e estranhos pela Internet. O serviço foi o que mais contribuiu para as vendas da Take-Two pela Internet, que cresceram 64% ano a ano para US$ 217 milhões e agora representam quase um quarto das vendas trimestrais da empresa.

Essa mudança segue uma tendência do setor com outros grandes fabricantes de jogos, como a Electronic Arts, que também teve um grande aumento na receita de vendas pela Internet em seu último trimestre. Essas empresas estão começando a ver o sucesso na indústria de jogos menos como uma questão de vender o maior número de unidades e mais como uma questão de como fazer os jogadores jogarem um único jogo por mais tempo - e gastar dinheiro real também nos mundos virtuais.

No geral, a Take-Two disse que as vendas no trimestre encerrado em 31 de dezembro foram de US$ 954 milhões, um aumento de quase 20% em relação aos US$ 768 milhões do mesmo período do ano passado, após ajustes para receita diferida e outros itens. O lucro da empresa foi de US$ 1,87 por ação, acima dos US$ 1,70 por ação um ano atrás.

Analistas esperavam que a empresa reportasse um ganho médio de US$ 1,52 em vendas de US$ 798 milhões, segundo pesquisas da Thomson Reuters.

Os investidores responderam favoravelmente na terça-feira, elevando as ações da Take Two em mais de 6 por cento nas negociações fora do horário comercial. As ações da empresa subiram mais de 75 por cento até agora este ano.

Para o quarto trimestre fiscal que termina em 31 de março, a Take-Two prevê lucro entre 15 centavos a 25 centavos por ação em vendas entre US$ 410 milhões e US$ 460 milhões, após ajustes. Analistas estimam em média o lucro fiscal do terceiro trimestre de 25 centavos de dólar por ação sobre vendas de US$ 437 milhões, segundo pesquisas da Thomson Reuters.

A Take-Two elevou sua orientação de vendas para o ano fiscal em mais US$ 150 milhões para entre US$ 1,65 bilhão e US$ 1,70 bilhão e aumentou sua previsão de lucro anual por ação em mais de 35 centavos para entre US$ 1,65 e US$ 1,75.