Mario desenvolve consciência, joga seu próprio jogo

O ponto principal de um videogame é que ele é interativo - que o pequeno avatar na tela está sob seu controle. Se aquele pequeno avatar não precisa de sua opinião, então você se torna essencialmente um observador, e o meio não pode realmente ser chamado de jogo.
Felizmente, uma IA desenvolvida para Super Mario Advance ainda pode ser controlada usando a entrada de um operador humano. Criado por um equipe de pesquisadores na Universidade de Tubingen, na Alemanha, a IA permite que Mario responda a comandos e perguntas vocais, experimente emoções e aja de forma autônoma em resposta a essas emoções.
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O programa usa o kit de ferramentas de reconhecimento de fala da Carnegie Mellon para que Mario - que foi informado de seu ambiente - possa entender comandos falados.
Quando as frases da árvore de linguagem do kit de ferramentas são ditas a Mario, ele tem uma série de ações possíveis que pode tomar, com base no que aprendeu.
Por exemplo, Mario não sabe que pular em um goomba irá destruí-lo até que ele tenha recebido essa informação - ou, se ele encontrar e pular em um goomba sozinho, depois de ser instruído a encontrar um inimigo, ele pode extrapolar que pular em um goomba pode destruí-lo.
Além disso, ele pode agir de acordo com como se sente em um determinado momento. Quando ele está com fome, ele vai procurar e coletar moedas. Quando ele está curioso, ele vai explorar seu ambiente de forma autônoma.
Finalmente, ele pode planejar suas ações com várias etapas de antecedência. Quando o operador humano pede a Mario para chegar a um local difícil, Mario calcula quantos saltos ele precisa fazer, quão alto e em qual direção.
Esta não é a primeira vez que o pequeno encanador é usado como plataforma para o desenvolvimento de IA. Durante vários anos, um competição de IA centrado em torno de mario , e em 2013 o cientista da computação Tom Murphy criou um programa para jogar de forma autônoma uma variedade de jogos NES .
Confira Mario desenvolvendo consciência no vídeo abaixo.
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