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Monument Valley mostra que free-to-play não é a única maneira

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Os jogadores têm uma verdadeira relação de amor e ódio com jogos freemium - ou seja, jogos que são gratuitos para jogar, com conteúdo no jogo comprável. Vocalmente, os jogadores afirmam odiá-los. Mas quando se trata do tipo de jogo que ganha mais dinheiro, os jogos freemium são a maioria esmagadora.

Isso não significa que não há lugar para experiências indie premium cuidadosamente elaboradas: Ustwo, desenvolvedor de Vale do Monumento , havia sido criticado por lançar o jogo com preço premium. No entanto, anunciou recentemente um lucro impressionante de US$ 4,5 milhões em um infográfico que detalha o sucesso do jogo , mostrando que o preço premium tem seu lugar no mercado.

Desde seu lançamento no início de abril de 2014, o jogo de US$ 3,99 - mais sua expansão de US$ 1,99 - trouxe ao desenvolvedor US$ 5,9 milhões em receita. Após os custos, o lucro foi de US$ 4,5 milhões.

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Isso é excelente para um aplicativo premium de uma pequena equipe de apenas oito desenvolvedores. No momento da escrita, o jogo foi o 158º jogo de maior bilheteria para iPhone nos EUA, de acordo com a analista de mercado móvel App Annie . Para aplicativos pagos, ficou em 16º lugar, ganhando cerca de US$ 17.500 por dia . O melhor aplicativo pago, Minecraft Pocket Edition, ganha $ 52.100 por dia .



E, para um pouco de contexto comparado ao freemium, o aplicativo de maior bilheteria, que ocupa essa posição há algum tempo, Clash of Clans, foi faturando US$ 5,2 milhões por dia a partir de fevereiro do ano passado. Isso é atualmente sentado em torno de US $ 1,6 milhão por dia .

No entanto, há muitas razões para um desenvolvedor optar por preços premium; por um lado, sinaliza aos usuários que esse é um tipo específico de experiência.

Monument Valley é como uma obra de arte (fotos)

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'Para Monument Valley, um preço premium fazia sentido, porque estávamos desenvolvendo um produto tradicional/premium', explicou o diretor de arte Ken Wong. 'Nossa proposta de valor é, na verdade, mais parecida com um filme, passeio de montanha-russa ou exposição de museu: pague uma vez, veja coisas incríveis por duas horas e depois reflita sobre a experiência.'

De acordo com o infográfico, Monument Valley ressoou com muitos jogadores. Ele foi baixado oficialmente 2.440.076 vezes (isso não inclui pirataria; apenas 5% das instalações do Android são pagas e 40% no iOS, Ustwo disse ), e instalado em mais de 10.000.000 de dispositivos. A expansão foi instalada 575.608 vezes - uma taxa de cerca de 24% dos jogadores de Monument Valley - e foi o jogo para celular mais revisado do Metacritic em 2014.

Esses números também demonstram que há espaço para uma variedade de experiências na loja de aplicativos – que os desenvolvedores podem alcançar um sucesso substancial, mesmo que os jogos que desejam fazer pareçam um nicho. Há uma crescente demografia de jogadores móveis que buscam ativamente esse tipo de experiência - e o ecossistema, disse Wong, é mais do que capaz de apoiá-los.

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'É perigoso pensar em 'jogos' como uma entidade única que segue tendências, e o mesmo vale para 'jogos para celular'. Pode ser várias coisas ao mesmo tempo. Clash of Clans ter sucesso não impede Flappy Bird de existir. Deserto O golfe não afeta o Candy Crush. Mesmo 2048 (etc) e Threes! podem coexistir, eles são voltados para usuários diferentes', disse ele.

'Então, só porque a grande maioria dos downloads móveis e da receita vem do freemium, não significa que o premium não possa existir. Eu sugiro que seja igualmente difícil ter sucesso em qualquer um. O que os desenvolvedores devem fazer é ser honestos sobre os tipos de jogos eles querem fazer.'

Você pode veja o infográfico na íntegra no blog Monument Valley .