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Nvidia G-Sync é uma jogada suave para jogos de PC

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Jogar videogame em um PC versus um console de sala de estar tem inúmeras vantagens, desde melhores texturas a resoluções mais altas e controles de mouse e teclado mais rígidos. Mas mesmo em um PC de jogos de US $ 3.000 ou mais com os mais recentes processadores e placas gráficas, os jogos ainda podem exibir artefatos visuais irritantes, como rasgos na tela e gagueira.

O rasgo é uma distorção horizontal na tela ao jogar um jogo de PC, onde parece que um quadro de animação está sendo escrito pela metade sobre o outro. É algo que muitos jogadores de PC acabaram de aprender a conviver.

Nvidia, fabricante do popular Linha GeForce de chips gráficos , desenvolveu uma tecnologia de exibição chamada G-Sync que promete eliminar o rasgo e a interrupção da tela e melhorar o atraso de entrada (onde os comandos de entrada podem estar fora de sincronia com a ação na tela). Testamos a tecnologia em vários jogos, usando um PC desktop de última geração e um monitor G-Sync da Asus.

Anteriormente, para minimizar o rasgo, os jogadores precisavam acessar as configurações do jogo ou o aplicativo do painel de controle da Nvidia e ativar o V-Sync (ou sincronização vertical ), uma tecnologia que remonta aos dias do monitor CRT. Isso pode impedir que a saída da placa gráfica ultrapasse a taxa de atualização da tela, mas com o custo potencial de um sério impacto no desempenho e atraso de entrada.



Assim, a maioria das pessoas deixa o V-Sync desligado, levando a um problema em que o próximo quadro renderizado é enviado para o monitor, mesmo que a exibição do quadro anterior ainda não tenha sido feita. Isso é o que causa lacrimejamento, outros artefatos visuais e gagueira na tela.

O G-Sync sincroniza a taxa de atualização do monitor com a taxa de renderização da GPU, para que as imagens sejam exibidas no momento em que são necessárias. A placa gráfica compatível com Nvidia G-Sync (qualquer placa de desktop GeForce GTX da série 600 até a atual série de nível 900) envia um sinal para um chip controlador G-Sync fisicamente embutido no monitor (sim, o G-Sync requer um novo monitor especialmente compatível). Depois que a GPU renderiza o quadro e o envia para a tela, o monitor entrega o quadro à tela assim que atinge seu próximo ciclo de atualização e, em vez de aguardar o período de supressão vertical do monitor, a GPU agora está livre para enviar o próximo quadro assim que estiver disponível.

Isso tudo por causa da comunicação direta entre a placa lógica integrada do monitor e a placa gráfica Nvidia, que são conectadas via DisplayPort (por enquanto, o G-Sync funciona apenas através de DisplayPort, não HDMI).

Na prática, o efeito é visualmente semelhante a assistir a uma TV de tela grande com um filtro dejudder ligado, que é uma forma de suavização de vídeo que alguns chamam de 'efeito novela'. Geralmente é indesejado nas TVs, mas aqui é uma vantagem. O movimento é mais suave, o screen tearing é inexistente e cada um dos jogos que testamos, de Metro: Last Light ao novo Dying Light, parecia ótimo.

O uso do G-Sync (que deve ser ativado pelo painel de controle da Nvidia no PC e pode exigir uma atualização do driver da Nvidia para adicionar a caixa de seleção necessária), causou uma queda não insignificante no desempenho em alguns benchmarks de jogos para PC. Executando Metro: Last Light com a tela definida para 60Hz (60 ciclos de atualização por segundo), resolução definida para 1.920x1.080 e G-Sync desligado, o jogo teve uma média de 70,29 quadros por segundo. Com o G-Sync ativado e as outras configurações inalteradas, o jogo rodou a uma média de 58,0 quadros por segundo.

Os testes foram realizados usando um monitor Asus Rog Swift PG278Q, um dos primeiros a suportar G-Sync, e um desktop Maingear Shift equipado com três placas gráficas Nvidia GeForce GTX 980 e uma CPU Intel Core i7 5960X com overclock.

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Em um paradoxo interessante, enquanto desligar o G-Sync resultava em uma taxa de quadros mais alta, a execução do jogo com o G-Sync ligado e a taxa de fps mais baixa na verdade parecia visualmente melhor. De certa forma, o G-Sync nos deu a ilusão de uma melhor taxa de quadros, graças ao seu movimento especialmente suave. Comparando os dois, qualquer um escolheria a versão G-Sync.

O mesmo aconteceu com o novo jogo Dying Light, jogado em configurações muito altas, com resolução de 2.560x1.440. Paredes e planos de fundo rasgaram em um monitor não G-Sync conectado à mesma área de trabalho, mas pareciam perfeitos no monitor G-Sync executado simultaneamente ao lado dele.

Atualmente, vários fabricantes de telas estão oferecendo monitores G-Sync, mas a maioria custa algumas centenas de dólares a mais do que as versões não G-Sync comparáveis. O Asus que usamos é vendido por US$ 799 (assim como um modelo Acer), e as versões da Ben-Q e Phillips custam cerca de US$ 599, todas para telas de 27 ou 28 polegadas.

A AMD oferece uma tecnologia semelhante chamada FreeSync que é compatível com as atuais placas gráficas de desktop das séries R7 e R9 da empresa. Ele também usa DisplayPort, mas requer um monitor com a especificação de sincronização adaptável, que é de uso gratuito para que possa estar mais disponível do que os monitores G-Sync da marca (embora os monitores de sincronização adaptáveis ​​para FreeSync ainda não estejam à venda).

O G-Sync não é obrigatório, especialmente porque envolve a significativa despesa adicional de um novo monitor de preço premium, mas em nossos testes práticos e de olho, há uma diferença definitiva ao usá-lo. Será muito interessante ver se isso chega a monitores mais convencionais ou até mesmo a telas de laptop.