Tecnologia

O kit de desenvolvimento Oculus Rift DK2 oferece VR por US $ 350 (prático)

  oculusrift35484869-3167-002610x458.jpg

O Oculus Rift, o headset para jogos de realidade virtual que roubou a cena na CES do ano passado e este ano, também, é finalmente pronto para os desenvolvedores comprarem . A tecnologia do protótipo Crystal Cove de janeiro chegou ao kit de desenvolvimento DK2, que adiciona uma tela antiblur de 1080p e um impressionante rastreamento de cabeça por US $ 350. Será enviado em julho.

Oculus VR vem ganhando força com US$ 75 milhões em novos financiamentos para o Rift e um ano de desenvolvimento de jogos de uma variedade de pequenas e grandes empresas. O novo fone de ouvido tem uma sensação mais finalizada do que há um ano, mas está longe de ser um produto final. O design semelhante a óculos de esqui se encaixa perfeitamente e o exterior é cravejado com pequenos LEDs infravermelhos que adicionam rastreamento posicional. Uma tela OLED de 1080p com resolução de 960x1.080 por olho incorpora tecnologia antiblur aprimorada para melhor persistência de imagens, assim como experimentamos na CES 2014. Basicamente, há menos atraso e menos náusea induzida por movimento virtual.

O design atualizado adiciona um botão liga / desliga, uma porta USB 3.0 no fone de ouvido Oculus, possui uma série de LEDs IR invisíveis nos óculos e inclui uma nova câmera feita pela Oculus projetada especificamente para rastrear o movimento do fone de ouvido.

O Oculus Rift chega à GDC 2014 com uma nova demo, design atualizado (fotos)

  oculusrift35484869-3205-009610x458.jpg  oculusrift35484869-3167-002610x458.jpg  oculusrift35484869-3191-005610x458.jpg

Os LEDs externos nos óculos do Rift são captados pela câmera, que deve ser montada perto do seu monitor como um Kinect ou PlayStation Eye, ela rastreia os LEDs do fone de ouvido como pontos de captura de movimento. O Rift usa um IMU mais rastreamento óptico para 6 graus de liberdade de movimento, aprimorado de 3 graus anteriormente. A versão de consumidor final do Oculus Rift pode não necessariamente ter uma câmera ou LEDs, mas o kit de desenvolvimento atual, DK2, tem. da Sony Projeto Morfeu O headset VR, também apresentado na GDC, possui uma tela de resolução semelhante e também usa uma câmera externa para rastrear o movimento da cabeça.



Em janeiro, testamos duas demos diferentes com o protótipo Crystal Cove, que tinha a tecnologia agora incluída no kit de desenvolvimento do DK2. Os novos LEDs IR adicionam um nível impressionante de rastreamento posicional - mas não 180 graus completos - e a nova tela OLED 1080p equipada com antiblur permitiu um movimento muito mais fluido sem a náusea que a última versão invocou.

Agora jogando: Vê isto: Entre em uma realidade virtual com o Oculus Rift 1:44

Na primeira demo de janeiro, sentamos e assistimos a um grande jogo de defesa de torre de mesa cheio de torres, lacaios monstros grunhindo e pequenos corredores. Sentado em um trono virtual, eu podia me inclinar e enfiar a cabeça nos cantos da mesa, e dar uma olhada mais de perto em qualquer parte do jogo elaborado. Este teste de rastreamento posicional mostrou o quão melhor o Oculus Rift está conseguindo mapear movimentos precisos da cabeça.

A segunda demo nos colocou dentro de um cockpit de caça estelar para alguns combates aéreos em Eve: Valkyrie, um jogo originalmente desenvolvido exclusivamente para o Oculus, mas agora sendo demonstrado também para o Project Morpheus da Sony. Olhei ao meu redor e usei um controle do Xbox para girar minha nave simultaneamente em todas as direções, procurando inimigos para disparar mísseis. Eu girei e girei o máximo possível para tentar induzir náusea, mas para crédito do protótipo Crystal Cove eu nunca me senti tão enjoado. No ano passado, me senti desorientado apenas andando por uma simples cidade virtual. O Oculus mais recente visa eliminar manchas de movimento piscando a tela para preto, bem como a luz de fundo piscando em TVs LCD, e o resultado final é muito menos atraso: 30 milissegundos, contra os 50 milissegundos do kit de desenvolvimento original. Os kits Oculus no futuro terão como objetivo fazer ainda melhor.

Na GDC 2014, outro jogo foi demonstrado chamado Couch Knight, que combinava jogos simples de hack-and-slash em uma sala de estar virtual onde seu avatar está sentado, segurando um controle virtual. Eric Franklin tentou isso, como você pode ver acima no vídeo, e a demonstração mostra o rastreamento posicional com o Oculus.

A tela OLED 1080p, que de acordo com o Oculus VR é maior que um smartphone, mas menor que um tablet, é dividida em duas metades com resolução de 960x1.080 pixels, que são ampliadas quando os óculos são colocados. Isto significa que mesmo sendo uma tela de 1080p você pode ver a estrutura de pixels, e a nova redução de desfoque de movimento significa que esses artefatos são mais fáceis de distinguir do que antes. Mas, o efeito 3D dos mundos criados são ricos e imersivos, independentemente. Resolução mais alta, para 4K e até além, é o objetivo. De acordo com Iribe, por causa do campo de visão ampliado, a resolução de tela de 12K a 16K é a meta ideal... que, em uma tela pequena montada na cabeça, provavelmente não chegaremos tão cedo.

  oculusrift35484869-3200-007610x458.jpg

Aqui está o take-away: o Oculus Rift parece melhor do que nunca e controla melhor também. Então, se foi uma experiência incrível no ano passado, é um passo melhor hoje. E graças ao novo kit de desenvolvimento, muitos desenvolvedores poderão aproveitar em julho por US$ 350, o que é um bom negócio. Só não espere a experiência final: isso é para desenvolvedores ou para aqueles que querem se envolver em tecnologia evolutiva e experimental de RV. Ainda não sabemos quando uma versão final do Oculus pronta para o consumidor aparecerá, como será ou quanto custará.

Agora que a Sony está no jogo VR com Projeto Morfeu -- um tipo muito semelhante de proposta de VR -- Oculus tem concorrência, mas ambas as tecnologias podem realmente ajudar uma à outra. Entre ambos, uma plataforma unificada para VR pode não estar tão longe.

Nota dos editores (7 de janeiro de 2015): Este conteúdo foi originalmente publicado em outro lugar, mas foi movido para Visão atualizada do Oculus Rift pode existir em seu local anterior.